알고리즘(Algorithm)/다이나믹 프로그래밍(DP)
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백준 9184번 신나는 함수 실행 (JAVA)알고리즘(Algorithm)/다이나믹 프로그래밍(DP) 2022. 2. 13. 22:55
백준 9184번 신나는 함수 실행 https://www.acmicpc.net/problem/9184 9184번: 신나는 함수 실행 입력은 세 정수 a, b, c로 이루어져 있으며, 한 줄에 하나씩 주어진다. 입력의 마지막은 -1 -1 -1로 나타내며, 세 정수가 모두 -1인 경우는 입력의 마지막을 제외하면 없다. www.acmicpc.net 문제 재귀 호출만 생각하면 신이 난다! 아닌가요? 다음과 같은 재귀함수 w(a, b, c)가 있다. if a 20, then w(a, b, c) returns: w(20, 20, 20) if a < b and b < c, then w(a, b, c) returns: w(a, b, c-1) + w(a, b-1, c-1) - w(a, b-1, c) otherwise it..
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백준 1904번 01타일 (JAVA)알고리즘(Algorithm)/다이나믹 프로그래밍(DP) 2022. 2. 12. 17:47
백준 1904번 01타일 (JAVA) https://www.acmicpc.net/problem/1904 1904번: 01타일 지원이에게 2진 수열을 가르쳐 주기 위해, 지원이 아버지는 그에게 타일들을 선물해주셨다. 그리고 이 각각의 타일들은 0 또는 1이 쓰여 있는 낱장의 타일들이다. 어느 날 짓궂은 동주가 지원이 www.acmicpc.net 문제 지원이에게 2진 수열을 가르쳐 주기 위해, 지원이 아버지는 그에게 타일들을 선물해주셨다. 그리고 이 각각의 타일들은 0 또는 1이 쓰여 있는 낱장의 타일들이다. 어느 날 짓궂은 동주가 지원이의 공부를 방해하기 위해 0이 쓰여진 낱장의 타일들을 붙여서 한 쌍으로 이루어진 00 타일들을 만들었다. 결국 현재 1 하나만으로 이루어진 타일 또는 0타일을 두 개 붙인 ..
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백준 9641번 파도반 수열 (JAVA)알고리즘(Algorithm)/다이나믹 프로그래밍(DP) 2022. 2. 12. 16:56
백준 9641번 파도반 수열 https://www.acmicpc.net/problem/9461 9461번: 파도반 수열 오른쪽 그림과 같이 삼각형이 나선 모양으로 놓여져 있다. 첫 삼각형은 정삼각형으로 변의 길이는 1이다. 그 다음에는 다음과 같은 과정으로 정삼각형을 계속 추가한다. 나선에서 가장 긴 변의 www.acmicpc.net 문제 오른쪽 그림과 같이 삼각형이 나선 모양으로 놓여져 있다. 첫 삼각형은 정삼각형으로 변의 길이는 1이다. 그 다음에는 다음과 같은 과정으로 정삼각형을 계속 추가한다. 나선에서 가장 긴 변의 길이를 k라 했을 때, 그 변에 길이가 k인 정삼각형을 추가한다. 파도반 수열 P(N)은 나선에 있는 정삼각형의 변의 길이이다. P(1)부터 P(10)까지 첫 10개 숫자는 1, 1,..
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백준 2748번 피보나치 수 2 (JAVA)알고리즘(Algorithm)/다이나믹 프로그래밍(DP) 2022. 2. 12. 16:46
백준 2748번 피보나치 수 2 https://www.acmicpc.net/problem/2748 2748번: 피보나치 수 2 피보나치 수는 0과 1로 시작한다. 0번째 피보나치 수는 0이고, 1번째 피보나치 수는 1이다. 그 다음 2번째 부터는 바로 앞 두 피보나치 수의 합이 된다. 이를 식으로 써보면 Fn = Fn-1 + Fn-2 (n ≥ 2)가 www.acmicpc.net 문제 피보나치 수는 0과 1로 시작한다. 0번째 피보나치 수는 0이고, 1번째 피보나치 수는 1이다. 그 다음 2번째 부터는 바로 앞 두 피보나치 수의 합이 된다. 이를 식으로 써보면 Fn = Fn-1 + Fn-2 (n ≥ 2)가 된다. n=17일때 까지 피보나치 수를 써보면 다음과 같다. 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 1..
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백준 1149번 RGB거리 (JAVA)알고리즘(Algorithm)/다이나믹 프로그래밍(DP) 2022. 2. 12. 15:54
백준 1149번 RGB거리 https://www.acmicpc.net/problem/1149 1149번: RGB거리 첫째 줄에 집의 수 N(2 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 각 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 1번 집부터 한 줄에 하나씩 주어진다. 집을 칠하는 비용은 1,000보다 작거나 www.acmicpc.net 문제 RGB거리에는 집이 N개 있다. 거리는 선분으로 나타낼 수 있고, 1번 집부터 N번 집이 순서대로 있다. 집은 빨강, 초록, 파랑 중 하나의 색으로 칠해야 한다. 각각의 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 주어졌을 때, 아래 규칙을 만족하면서 모든 집을 칠하는 비용의 최솟값을 구해보자. 1번 집의 색은 2번 집의 색과 같지 않아야 한다...
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백준 2698번 인접한 비트의 개수 (JAVA)알고리즘(Algorithm)/다이나믹 프로그래밍(DP) 2021. 5. 27. 22:58
백준 2698 인접한 비트의 개수 https://www.acmicpc.net/problem/2698 2698번: 인접한 비트의 개수 첫째 줄에 테스트 케이스의 수 T(1 ≤ T ≤ 1,000)가 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있고, 수 2개가 공백으로 구분되어 이루어져 있다. 첫 번째 수는 n이고, 두 번째 수는 k이다. n과 www.acmicpc.net 문제 0과 1로 이루어진 수열 S가 있다. S의 첫 수는 s1이고, 마지막 수는 sn이다. S의 인접한 비트의 개수는 다음과 같이 구할 수 있다. s1*s2 + s2*s3 + s3*s4 + ... + sn-1 * sn 위의 식을 이용하면 수열 S에서 인접한 1의 개수를 구할 수 있다. 예를들어, 011101101의 인접한 비트의 개수는..
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백준 1003번 피보나치 함수 (JAVA)알고리즘(Algorithm)/다이나믹 프로그래밍(DP) 2021. 5. 27. 22:27
백준 1003번 피보나치 함수 https://www.acmicpc.net/problem/1003 1003번: 피보나치 함수 각 테스트 케이스마다 0이 출력되는 횟수와 1이 출력되는 횟수를 공백으로 구분해서 출력한다. www.acmicpc.net 문제 다음 소스는 N번째 피보나치 수를 구하는 C++ 함수이다. int fibonacci(int n) { if (n == 0) { printf("0"); return 0; } else if (n == 1) { printf("1"); return 1; } else { return fibonacci(n‐1) + fibonacci(n‐2); } } fibonacci(3)을 호출하면 다음과 같은 일이 일어난다. fibonacci(3)은 fibonacci(2)와 fibon..